王景
Wang Jing
創設者、ビルド方向最初の相談から完成ルックまで、資料、比率、シルエット、衣装と小物の方向をそろえます。
CUSTOM COSPLAY ATELIER
キャラクター資料を、着用できるコスプレ衣装、アーマー、プロップ、小物、フルルックへ落とし込みます。
参考画像、希望納期、予算感、必要なパーツを送ってください。布を裁つ前に、小さなアトリエチームが衣装ルートを整理します。
MEET THE ATELIER
CosLoom では、衣装をひとつの担当者だけで抱えません。資料読み、型紙、縫製、構造、小物、最終調整を近い距離で確認します。
王景
最初の相談から完成ルックまで、資料、比率、シルエット、衣装と小物の方向をそろえます。
いとう みう
キャラクターのラインを着用できる型紙へ変え、座る、歩く、ポーズを取る動きを確認します。
王桂菊
縫い目、裏地、留め具、端処理など、長時間着ても安定する仕上げを担当します。
ATELIER SUPPORT ROLES
方向性、フィット、仕上げ基準が決まったあとも、制作は終わりません。装飾メモ、素材選び、納期変更、プロップの固定、表面テストまで、残りの 3 人が見落としを減らします。
张景亦
複雑なキャラクター資料を、柄の位置、トリム幅、刺繍の向き、色差、写真で見せたい細部に分けて制作メモへ落とし込みます。
李盈盈
採寸、素材候補、確認済みの変更、制作スケジュールをまとめ、職人側が散らばったメッセージに迷わないよう整えます。
刘玄
硬いパーツの固定、塗装面の光り方、小物の強度を確認し、梱包やイベント当日の扱いに耐えられるかを見ます。
WHAT WE ACTUALLY MAKE
CosLoom は、衣装だけでなく、アーマー、プロップ、アクセサリー、表面仕上げまで含めた制作相談を受けています。
ドレス、コート、制服、スカート、ボディスーツ、マント、キャラクター特有のシルエット。
軽量構造、硬いライン、塗装面、写真で読める装甲バランス。
小道具、ベルト、手袋、飾り、取り付け金具、持ち運びやすい分割。
縁処理、質感、光沢、金属感、布の重なり、キャラクターらしい経年感。
FROM REFERENCE TO REAL COSTUME
重要な角度、素材、色、着用条件を見てから見積もり範囲を決めます。
イラストの形を、布、芯材、硬いパーツ、分割線へ変換します。
着用者の寸法、動き、ポーズを前提に、見た目と可動性を調整します。
縫製、塗装、金具、取り付け、梱包前の最終確認を行います。
ORIGIN NOTE
CosLoom は、日常の縫製と舞台衣装の経験を持つ小さな制作チームから始まりました。
今も大切にしているのは、派手な言葉よりも、資料を読み、体に合う形に直し、写真で伝わる仕上げまで見届けることです。
START A COMMISSION
まずは参考画像と希望パーツを送ってください。必要な情報を整理して、制作範囲、納期、見積もりを確認します。
英語と日本語の相談に対応しています。